Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Основные черты виртуальных миров
Cloud услуги гарантируют масштабируемость: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Непрерывность: реальности находятся автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью торговли электронными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения миллионов юзеров.
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и цифровой реальности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как сеть популярные казино интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров глубже, необходимо определить их основные характеристики:
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Эти валюты можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Техники за кулисами метавселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные инициативы:
Клаудные вычисления
Несмотря на интенсивный рост интереса к теме, у концепции есть свои ограничения:
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым способность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Обучение
Деятельность
Эти черты выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается комплексная альтернатива материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Социальные инициативы
Мастерство и культура
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает инновационный уровень сотрудничества: можно находиться за общим столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Всякий из этих инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Появился целый класс «виртуальных профессий»: художники создают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Техники блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать неповторимые предметы: одежду для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Артисты устраивают взаимные выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на сценах Fortnite; писатели проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру доступнее и многообразнее.
Технические барьеры
Юридические вопросы
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие примеры эксплуатации метавселенных сегодня
- Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов аудитории одновременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через танцы аватаров и специальные эффекты представления прямо во время трансляции. - Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант центрального здания выставки с опцией самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. - Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. - Педагогический проект PolyUp
Ученики разбирают арифметические задачи с одноклассниками из-за рубежа через единое цифровое пространство PolyUp World. - Креативные мастерские VK Метавселенная
Молодые творцы разрабатывают арт-инсталляции совместно со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры будут созданы благодаря эволюции цифровых вселенных?
- Дизайнер виртуальных пространств
- Проектировщик онлайн строений
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Менеджер ивентов внутри VR/AR-системах
- Профессионал по охране данных цифровых пространств.
Есть ли будущее у метавселенных?
Ответ зависит от того, как быстро разрешатся техничные барьеры и насколько пластично социум адаптируется к новым формам коммуникации. Уже в настоящее время можно уверенно утверждать о том, что идея казино Вулкан становится элементом актуальной культуры – особенно среди юношества крупных населенных пунктов России и мира.
На данный момент же нам необходимо наблюдать за эволюцией этой захватывающей области казино Вулкан – испытывать самостоятельно, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!